sábado, 25 de febrero de 2012

Manual en español estacion SOUTH NTS-362R




Hace algun tiempo trabaje con la estacion SOUTH NTS-362R la cual tiene sus ventajas, como por ejemplo tener slot para una tarjeta SD y poder sacar la informacion de nuestro levantamiento mas facilmente, o no necesitar del Prisma para algunos levantamientos ya que toma los puntos con el laser, no recuerdo muy bien como se llama este sistema, pero te permite prescindir del Prisma, y tambien tiene sus puntos malos, como su poca resistencia a movimientos algo bruscos, o a altas temperaturas bajo el sol (problema que nunca he tenido con las Topcon). Al usar esta estacion tuve muchos problemas para bajar la informacion, no porque la estacion no funcionara, sino porque el procedimiento para hacerlo es algo diferente al de otras estaciones, empezando por el hecho de que es mas facil descargar la informacion a la tarjeta SD que bajarla al PC mediante el cable.

En este sencillo tema compartire el manual de esta estación que despues de mucho buscar por todos lados, me lo termino enviando el mismo distribuidor  completo y en español.

sin mas preambulos lo pueden descargar del siguiente link

https://dl.dropboxusercontent.com/u/47111384/360_ESP_hoja.PDF

Espero sea de utilidad para todos.


lunes, 13 de febrero de 2012

Descargar cartera de topografía de estación directamente a Autocad Civil Land 3D 2009

La manera mas fácil de descargar información de una estación de topografía es usando programas como el Topconlink,  Toptrans o cualquier otro dependiendo de la estación de topografía que tengamos, pero muchas veces por razones que no sabría explicar el archivo que intentamos descargar de la estación se convierte en un dolor de cabeza ya que no se descarga, revisamos cables, bluethoo, cambiamos de puerto, configuramos, y aun así no se puede descargar, y lo mas estresante es que podemos ver toda la información desde la estación , lo cual nos indica que efectivamente la información si se encuentra, y se se debería dejar descargar.

En este caso solo nos quedan 2 alternativas;

1* Sacar toda la información de la estación a mano, transcribiendo días y días de trabajo, lo cual nadie quiere hacer.

2* Bajar la información directamente desde la estación a Autocad Civil Land 3D 2009.

Es el segundo punto el objetivo de este tutorial, si es la primera vez que lo harán puede ser algo complicado, pero no es imposible y aunque en el momento de descarga es un poco mas lento que los programas mencionados anteriormente, es efectivo al 100%.
Ok empecemos:

Conecta el cable a la estación de topografía y al PC, el cable ya tiene que estar instalado, y si se hará por Bluethoo ya tiene que estar configurada la comunicación, de todas maneras para hacerlo la primera vez es mejor usar cable, ya que es mas fácil la configuración de este que la del Bluethoo (claro esta todo depende de que tan hábil seas con tu PC) 

1. Abrimos Autocad Civil Land 3D 2009 y creamos un nuevo proyecto, luego de esto nos dirigimos a la parte inferior derecha de la pantalla y damos click  en el icono que tiene forma de engranaje para cambiar nuestro entorno de trabajo al de Survey...
... De esta manera nos aparecerán opciones nuevas en nuestra barra de herramientas.

2. En la parte superior de la pantalla nos aparecerá Data Collection/Input (esta opción no aparece en los demás espacios de trabajo que trae esta versión de Autocad), damos click en esa pestaña y seleccionamos Data Collection Link  


3. Aparecerá la ventana de Survey Link DC 7.5.5  en la cual nos centraremos en la pestaña Transfer  y damos click en la opción Send/Receive... (como se muestra en la siguiente imagen) 


4. Ahora aparecerá la ventana para transferencias, podemos tanto recibir como enviar información a nuestra estación, en este caso solo veremos la parte de recibir información. En la ventana que se abrió daremos click en Setup, lo cual nos abrirá otra ventana (como se ve en la imagen siguiente)
En este paso tenemos que ver algo muy importante, y es que Autocad  solo nos esta detectando 4 Puertos (son los que en la imagen aparecen como COM 1, COM 2, COM 3 y COM 4) y de los cuales aparece seleccionado el tercer puerto (COM 3), esto es algo que presenta problemas ya que no sabemos en que puerto esta conectado nuestro cable (o Bluethoo) y por lo regular un PC de escritorio trae 4 puerto en la parte trasera y 2 o 4  puertos mas en la parte delantera, esto hace mas de 6 puertos USB en los cuales podríamos conectar nuestro cable, y ningún fabricante de PC se le ha ocurrido enumerarlos para su fácil ubicación (si estas en un portatil es mas facil, este apenas tiene como 3 puertos USB), en este caso tenemos que hacer una pequeña pausa en Autocad e ir a configurar el puerto en el que esta nuestro cable. 

Configuración del puerto del cable de información
Sigamos la siguiente ruta:
Damos Click derecho en en el icono de Mi PC que esta en el escritorio, o bien vamos a inicio y damos click derecho en Equipo y seleccionamos Propiedades, nos aparecerá la ventana de propiedades, en ella seleccionamos Administrador de dispositivos, ubicamos la categoría de Puertos (COM y LPT), damos click  derecho en nuestro cable conectado (en mi caso esta usando el puerto 9) y selecionamos Propiedades  , el cable llevara por nombre Profilic USB-to-Serial asi que no tiene pierde, sera facil de ubicar, para mejor entendimiento miren todos los pasos que acabo de escribir en una sola imagen...

Ya estando en la ventana de propiedades del cable, nos situamos sobre la pestaña Configuración de puerto y damos click en Opciones avanzadas , aparecerá otra ventana en la cual podremos seleccionar el numero al puerto de nuestro cable, los puerto que dicen "en uso", quiere decir que están ocupados, así que no debemos seleccionarlos, lo que tenemos que hacer es seleccionar uno de los puertos entre el 1 y el 4 para poder bajar la información a Autocad, si se da el caso de que los puertos de 1 al 4 estén "en uso" solo tenemos que fijarnos que tantos dispositivos USB tenemos conectados a nuestro PC y desconectar el que en el momento no estemos usando, para así dar espacio a nuestro cable. (mirar siguiente imagen)
Para este ejemplo selecione el puerto 2 (COM 2) le doy Aceptar, nuevamente Aceptar en la ventana de propiedades del cable y podemos cerrar las ventanas que hemos abierto, ahora podemos regresar a donde nos habíamos quedado en Autocad.

Repetimos nuevamente los pasos antes mencionados hasta llegar al paso 4, y ahora en nuestra ventana de Setup del Survey aparecerá el COM 2 activo, (que en este caso es donde yo configure, si ustedes configuran el puerto 1, 3 o 4 sera ese el que aparezca) damos en OK aceptando la configuracion del Setup y continuamos...



Esta es la única parte "complicada" de conectar la estación de topografía por medio de Autocad, ya lo demás es super fácil...

5. Estando en la ventana de Transfer seleccionamos el tipo de estación del cual descargaremos la información, en mi caso es una  Topcon 246  así que donde dice Which Data Collector Total Station Is Used (Traducción: ¿Cuál de los recopiladores de datos de la estación total utiliza? o Que modelo de estación utiliza?) selecciono Topcon GTS210/220/310 Total Station  y este mismo se selecciona para la gran mayoría de modelos de estación Topcon,  podemos ver la amplia cantidad de opciones que nos da el programa para elegir, (como información adicional comento que este mismo formato que utilizo para bajar de estaciones Topcon, funciona también con algunos modelos de estaciones South) ...

Ahora en la misma ventana tenemos que seleccionar el lugar donde guardaremos la información y el nombre del archivo que se genera, para eso presionamos el boto que dice Choose file y nos aparecerá  la clásica ventana de guardar, solo escogemos el lugar y el nombre del archivo...

 Ahora nos vamos a nuestra estación y la alistamos para enviar la información, estos pasos varían de estación en estación, pero por lo regular son algo asi...

Manejo de memoria>>>Enviar información>>>Seleccionamos si es por cable o por Bluethoo>>> 2 o 3 pasos mas en lo que se escoge el archivo que se enviara>>> Pantalla en la que aparece SI o NO para enviar la información....

Cuando estemos en esta pantalla damos Click en Receive (en la ventana de Transfer de Autocad) e inmediatamente damos en el SI de nuestra estación, para que se empiece a enviar la información... tras pasado unos 3 o 5 segundos por mucho se empezara a ver una animación del paso de la información como muestro en la siguiente imagen...

Miren que empieza a moverse un punto rojo de la "calculadora" a la "estación", bueno a mi parecer eso es una calculadora y no un PC... este punto rojo indica que se recibiendo la información de manera adecuada, y por lo regular el traspaso de información por este modo es mas lento que usando los programas convencionales, así que sin importar lo que demore no desesperen, lo importante es que vean que el punto rojo se esta moviendo, ya que repito Esto indica que se esta recibiendo la información  y si estamos hablando de unos 4 o 5 mil puntos se puede demorar hasta 30 minutos (también depende un poco de la potencia del procesador de tu PC y de lo vieja o nueva que sea tu estación).

Si por el contrario después de haberle dado al programa de recibir, y la estación de enviar la información y no vemos movimiento del punto rojo, o esta demorando demasiado (horas), eso quiere decir que hay problemas, y que la comunicación no se esta dando correctamente, esto puede pasar principalmente por 4 razones.

*1. Nuestro cable esta dañado y a pesar de que el PC lo detecta en un principio, puede estarse soltando por ratos, generando pequeñas desconexciones que no permiten una comunicación fluida, y si es con Bluethoo puede pasar lo mismo, en este caso algunos Software de Bluethoo que se usan con su licencia de prueba suelen tener restricciones de cantidad de envió de información entre el periférico y el PC, con el fin de que compremos el software completo, o bien el puerto USB donde tenemos conectado nuestro Cable o Bluethoo esta presentando fallos.La solución seria probar con otro cable, o otro puerto USB del computador

*2. No configuramos correctamente el Puerto, en ese caso leer nuevamente esta parte del tutorial.

*3.  En la opción Which Data Collector Total Station Is Used seleccionamos un tipo de estación diferente a la que estamos usando.

*4. Estamos haciendo otros procesos pesados en el PC mientras descargamos la informacion, es importante cuando se hacen estos pasos, dejar al PC tranquilito para que no ocurran fallos ni se usen recursos en otras aplicaciones.

Cuando se termine el proceso de envió de la información veremos este aviso:
Receive successful! ... si, quiere decir que se descargo la información de manera correcta, el resultado sera un archivo como este...
En este caso le puse por nombre puntos y queda con la extensión .fb0  

6. Ahora damos click en Conversions y click en Convert File Format...
...Y aparecerá la siguiente ventana:
En esta ventana convertiremos nuestro archivo a una extensión diferente para poder visualizar e importar a Autocad, presten atención a las partes que marco en la anterior imagen, primero seleccionamos Raw Data file y a continuación seleccionamos en Input Type el tipo que tenemos (fue el que generamos al descargar la información de la estación), en mi caso esta seleccionado Topcon GTS/210/220/310 (si descargaste de una Topcon ese sera tu opción a escoger, si seleccionas cualquiera de las otras), después ubicamos el archivo que generamos, en mi caso ubico el archivo puntos dando click en Choose File...  Ahora configuramos como saldrá el archivo al que cambiaremos de formato; en Output Type tiene que estar TDS Raw Data (.rw5)  y en Output File Name Selecionamos la ubicación y el nombre del nuevo archivo que crearemos, y listo configurado esto damos click en Convert para que nos aparezca la siguiente ventana:

En esta ventana nos preguntara que seleccionemos el tipo de angulo vertical que se uso para el  levantamiento, en el caso de mi información escojo Angulo Vertical y Dirección Azimuth  y damos click en OK...
Nos aparecerán 1 o varias veces (dependiendo del levantamiento) la opción de editar las coordenadas del primer puntos y del cierre del polígono solo le tiene que dar OK.(mirar siguiente imagen)

y cuando el proceso acabe aparecerá este aviso...
Es un poco confuso tal vez cunado se ve a primera vista, ya que el símbolo de " ! "  se usa mas como mensaje de prestar atención por que algo malo ocurrió, pero este no es el caso, solo fíjense en la parte donde dice "was successfully converted to"  traduce: se convirtió correctamente a  , asi que se crea un nuevo archivo, para mostrar mejor esto le puse el nombre de puntos2 al archivo que se genero...
Ahora la extensión del archivo es .rw5 .
regresamos a la ventana de  Convert y ahora cambiamos los valores, ya que vamos a convertir nuestro nuevo archivo a otro formato (ya es la ultima conversión) , ajustamos los valores como se muestra en la siguiente imagen, teniendo en cuento que ahora en Input File Name tenemos que seleccionar el nuevo archivo que creamos (puntos2.rw5 en mi caso) , así como también tenemos que escoger un nuevo nombre para el nuevo que vamos a crear (mirar imagen)
Damos click en Convert ,  aparecerá una ventana donde nos preguntara sobre las miradas hacia atrás que se hicieron con la estación, sin importar cuantas veces aparezca esta pregunta, daremos click en OK para continuar.
Nuevamente nos avisara cuando se convierta el archivo, cambiándolo ahora a extensión .FBK  como se ve en la imagen , nuevamente cambie el nombre a mi archivo original ahora se llama puntos3...

7. Ahora solo tenemos que importar este ultimo archivo a Autocad para tener la nube de puntos, cerramos la ventana del Data Collection Link y regresamos al entorno de Autocad, abrimos nuevamente la pestaña de Data Collection/Input y selecionamos la ultima opcion de nombre Import Field Book....


y aparecerá la clásica ventana para abrir un archivo, solo lo ubicamos, seleccionamos y damos click en Abrir...
Cuando empiece el proceso de importación de puntos saldrá una ventana que nos avisara de un "error" diciendo que un punto esta duplicado, el origen exacto de esta ventana no lo se, pero supongo que hace referencia a las vistas atrás que se realizan con los levantamientos o los puntos que normalmente repetimos con la estación, sin embargo no se alarmen, esto no es ningun error, solo den click en Ignore All ...


Ya para terminar en la barra de comando aparecerán algunas preguntas ...

1- Erase all COGO point in Database: acá nos pregunta si queremos borrar la información que hay en la base de datos, si estamos trabajando en un proyecto nuevo no importa responder SI o NO ya que no hay nada que borrar, si por el contrario ya hemos importado otras carteras a este proyecto entonces respondemos NO, eso si, recuerden que la puntos con misma numeración serán renombrados siguiendo con  el consecutivo que tenga la base de datos.
2-Erase all figures: pregunta si quieren borrar figuras, aplica la misma lógica que la pregunta anterior 1-

3-Do you wish to abort import process: que si queremos abortar el proceso de importación de puntos, respondemos NO (no esta de mas escribirlo)
4-Select[Globals/Overwrite/Discard/Renumber/Average]: Cuando lleguemos a esta pregunta le daremos cancelar, aca el programa lo que hace es hacer una revisión de los puntos y nos permite tomar decisiones sobre que hacer con los puntos repetidos, esto alarga mas el proceso, en lo personal en este paso solo le doy ESC (la tecla de escape del teclado) ya que esta revisión siempre la termine haciendo por otros medios, y cancelar este paso no afecta en nada a los puntos, ya que estos ya se encuentra importados en nuestro proyecto....


Listo con esto hemos terminado de importar un archivo directamente desde nuestra estación de topografía a Autocad, podemos ver nuestro listado de puntos sin problemas en List Point:

Ya podemos exportarla al formato que queramos, o ponernos directamente a trabajar en nuestro dibujo...

Espero que este tutorial sea de utilidad para alguien, estaré atento a cualquier comentario (Y).

jueves, 9 de febrero de 2012

Crear Curvas de nivel + Maya 3D en Autocad Civil Land 3D 2009

Hola,

En este tema veremos como crear curvas de nivel en Autocad Civil Land 3D 2009, para esto tenemos que tener creado nuestro proyecto y tambien haber importado nuestra cartera de topografia

1. creamos un layer de nombre Boundary (Traduce Limite en ingles) y encerramos con una polilinea el  area del dibujo al cual le vamos a hacer las curvas de nivel, es importante que este "encerramiento" se haga de punto en punto y no areas vacias, ya que las curvas de nivel se crearan solo en lo que este encerrado en este layer, asi como tambien es importante que el "encerramiento" termine donde empezo con la misma polilinea. para mayor entendimiento de esto observas las siguientes imágenes.

* En esta imagen podemos ver una nube de puntos de un lote grande a un lado de la carretera, en este caso la nube de puntos ya esta dibujada, pero que este o no este dibujado no tiene importancia, lo importante es que estén los puntos en el mismo.
  
*En esta imagen muestro el grupo de puntos encerrados con una polilinea (Boundary), por comodidad apague todos los layer's menos el de "Detalles" y el de "Boundary"  
  
2.Teniendo listo el paso 1, procedemos a ir a la pestaña "Terrain" y damos click en "Terrain model explorer..." , esto nos abrirá uan ventana nueva.   

3. En esta ventana daremos click en la pestaña "Manager" y luego click en "create surface", inmediatamente nos aparecerá un nuevo elemento en esta ventana, debajo de la carpeta "Terrain" nos aparecerá "Surface1", tal como se muestra en la imagen.    

  
4. Desplegamos el "+" de "Surface1" para ver un conjunto de opciones, estas opciones son las que nos ayudaran a tener nuestras curvas de nivel. Empezamos de arriba hacia abajo y damos click derecho en "Boundaries" y selecionamos "Add Boundary Definition".
   

En la barra de comando nos aparecerá "Select Polyline for Boundary" (Seleccione Polilínea para Límite), procemos a seleccionar con un click izquierdo la polilinea que encierra nuestros puntos (por eso al layer le puse por nombre Boundary), apenas demos click nos saldra otro mensaje en la barra de comandos "Boundary name <Boundary0>", esto es por si queremos poner nombre a nuestro Boundary, en proyectos grandes es normal hacer  muchos Boundaries y para su facil identificacion se renombra diferente a cada uno, sinembargo para este caso como es un proyecto pequeño y solo de ejemplo no tenemos necesidad de poner un nombre en especifico, asi que solo damos Click derecho o "enter" y el programa asigan a ese Boundary el nombre deBoundary0,...ahora en la barra de comando nos aparecerá otra pregunta Boundary Type (Show/Hide/Outer)<Outer>, lo cual quiere decir que tipo de Boundary utilizaremos, aca podemos dejar la opcion que viene por defecto Outer asi que solo damos click derecho o enter para continuar, ... ahora el programa nos preguntara "Make Breaklines along edges? (Yes/No) <Yes>" , esto quiere decir "Hacer líneas de rotura a lo largo de los bordes?", si le damos Yes creara otra polilinea con el nombre STR de layer, si le decimos NO, pues no la creara... siempre la he creado ya que puede servir para otros propósitos mas adelante, asi que solo se le da Click derecho o enter para continuar, ya que por defecto viene seleccionada la opción Yes,... y listo, el programa nos volvera a preguntar la primera pregunta "Select Polyline for Boundary", pero esto lo hacer por si queremos agregar mas Boundaries en un mismo paso, pero como este no es el caso, solo presionamos Enter o click sin seleccionar nada para terminar este proceso, y nos aparecera denuevo la ventana de Terrain Model Explorer.
   
  
Como pueden ver en la imagen anterior se ve en la barra de comando los pasos que ejecutamos, y apesar de que lo anterior fue un paso bastante largo, en realidad solo es cuestión de seleccionar el Boundary en el primer paso y dar click derecho unas 4 veces hasta que retorne la ventana de "Terrain Model Explorer", pero bueno la idea es que aprendamos sabiendo que hace cada paso por si en algún momento tenemos que hacer variaciones.

Despues del Boundary estan Break Line , Contours, y DEM Files, en este caso no usaremos ninguno de estos pasos, pero explicare  para que sirven.

Break Line:  Significa Linea de rotura y se utiliza cuando tenemos construcciones en medio de una zona donde creamos curvas de nivel, pero de las cuales no tenemos levantamiento dentro de ellas, por lo cual no sabemos que altura tiene su piso, después de cagar el Bounadry selecionariamos con esta opción esas estructuras (creadas con polilineas) para que neustras curvas de nivel no las atraviesen, sin embargo tambien podemos cortarlas manualmente con la herramienta Trim despues de creadas.

Contours:Esta opción sirve para agregar contornos ya creados en el dibujo, o para eliminar los que actualmente están y no se confundan con los que vamos a crear.

DEM Files: Esta opción permite cargar un tipo de archivo especial de extensión .dem. En principio, es importante definir que los archivos DEM, siglas que provienen del nombre en inglés Digital Elevation Model, y que en español significa algo así como modelo de elevación digital, consisten en una representación digital del terreno, es decir que es un modelo digital de la superficie representada. Un modelo DEM puede ser representado como un mapa de bits, como así también como un "Heightmap" cuando la representación incluye la elevación de la superficie. Para la construcción de este tipo de modelo llamado DEM pueden utilizarse técnicas que incluyan sensores con tecnología remota, a partir de un esquema de una topografía real, para representar un terreno virtual. Por lo general, los archivos del tipo DEM suelen ser utilizados dentro de los sistemas que contienen información geográfica, para producir digitalmente un mapa con los relieves que presenta el terreno. La característica más destacable de este tipo de archivos reside precisamente en la calidad que ofrecen, ya que puede obtenerse una medida exacta de las diferentes superficies en cada pixel.
Por ello, un archivo DEM permite visualizar la rugosidad del terreno y densidad de muestreo, a través de una serie de métodos tales como el tamaño exacto de los pixeles y su resolución, utilización de algoritmos de interpolación, inclusión de la resolución vertical, e implementación de algoritmos que permite el análisis del terreno a representar. no podria escribir muchos sobre este tipo de archivo, en todo el tiempo que llevo dibujando estos planos, aun no he tenido la oportunidad o necesidad de usar uno archivo DEM.

Ahora si continuamos con los pasos que estamos usando

5.Ahora nos vamos a Point Files y seleccionamos Add Point from Autocad Project como se muestra en la imagen.   
                      

6. Seleccionamos los puntos de nuestro dibujo...      
  
Hay que aclara que no importa si seleccionamos todo el dibujo con todos sus objetos, ya que el programa reconocerá solo los puntos como se muestra en la siguiente imagen.     
     
7. Ahora si se fijan bien, el icono de Surface1 ha cambiado a color verde, lo cual indica que los puntos han sido leidos por el programa, ahora continuamos dando click derecho sobre Surface1 y seleccionamos Build...   
  
nos aparecera una nueva ventana, en la cual nos muestra muchas opciones (que explicare en otro tutorial segun se necesite) pero todas estan tal cual como las necesitamos, asi que solo le damos OK para continuar con el proceso...                                                              
  
despues de darle OK a la ventana anterior nos aparecera lo siguiente en pantalla....  
   
esto esta mostrando la construccion y guardado del terreno en el programa.

La opción Point Groups se usa para seleccionar un grupo de puntos creado con anterioridad, como crear grupos de puntos lo veremos mas adelante con mas detalle.

8. Maya 3D: Despues de lo anterior estaremos en la misma ventana en que hemos estado trabajando Terrain Model Explorer y daremos click derecho en Surface1 , luego en Surface Display
 y por ultimo en 3D Face...  
     
nos aparecera la siguiente ventana...
 
en esta estan los nombres de los Layer que se crearan para hacer la Maya, los nombres pueden ser modificados al gusto, pero igual si es algo que no afecta el trabajo, asi que los puedes dejar como estan y das en OK
Y listo !!!! hay tenemos nuestra Maya en 3D sobre el dibujo....
si analizan  bien la imagen o estan haciendo su ejercicio, se podrán dar cuenta que el mayado se hizo en los limites del Boundary sin interactuar con los puntos que están fuera de este, es aca donde nos damos cuenta de la importancia del Boundary, ya que es nuestro control del area en donde estamos trabajando, ustedes pueden crear curvas de nivel saltandose el paso del Boundary, pero tengan en cuenta que esto provocara que el programa haga interpolacion entre puntos que estén muy distantes (por lo regular algunos Deltas) y creando información falsa.

Bueno, hasta se este puntos estamos a mas de la mitad del trabajo, para visualizar la Maya en 3D solo es necesario selecionar toda la maya, esto lo hace tocando cualquiera de sus polilineas y dan click derecho y usan la opcion Select similar que traduce "seleccionar similares" asi que toda la maya se seleccionara, dan nuevamente click derecho y selecionan Object Viewer....
  
El programa cargara uno o varios segundos (dependiendo de la potencia de tu PC y de la el tamaño del dibujo) y aparecea otra ventana donde podemos visualizar nuestro terreno en 3D...


si se fijan en la imagen anterior en la ventan del 3D marque una casilla, en esta casilla podremos ver diferentes estilos de visualización, y con el mouse puden mover el plano en 3D para verlo mejor, lastimosamente  y por error para este tutorial tome un archivo al azar de mi base de datos, y no tube en cuenta que este lote al que le hago las curvas de nivel ya esta limpio para empzar la contrucion, por ende esta casi parejo el piso, aca dejo una imagen de otro levantamiento con la ventana del 3D maximizada para que puedan apreciar un 3D con mas niveles...
                  

9. Visualizar las curvas de nivel en el dibujo (contornos): Ya realizados los pasos anteriores solo nos falta que el programa dibuje las curvas de nivel sobre nuestros puntos, para eso empezamos dirigiendonos a la pestaña de Terrain y selecionamos Create contours... como se muestra en la imagen...
      
si hemos estad abriendo y cerrando el proyecto, cuando vallamos a hacer este paso nos aparecera una ventana en la cual nos pregunta con surface trabajaremos, y aparecera el nombre que le hayas puesto en "Terrain Model Explorer", en este caso como no le cambiamos el nombre se sigue llamando Surface1 solo la selecionamos y continuamos como se muestra en la imagen ....
        
si por el contrario estamos trabajando sin haber cerrado el programa, entonces no aparecera la anterior imagen y continuara con la ventana de configuracion de los contornos...    
      
Esta ventana en si ya esta lista para solo darle OK, pero siempre podemos querer cambiar ciertas cosas, por ejemplo donde dice "minor interval" y "major interval" noes muestra las distancias entre las curvas, en este caso esta las de "minor interva" a un 1 metro, y las de "mojor interval" a 5 metros, en esto en el dibujo quiere decir que cada el espacio entre curva y curva de nivel sera de 1 metro de diferencia, y nos marcara  con un layer diferente cada 5 metros, donde dice Layer esta el nombre que se asigana por defecto que es CONT-MNR : contorno menor  y CONT-MJR : contorno mayor , estos layer seran de color blanco, despues de creados podemos cambiar el colo para poderlas identificar mejor...
ahora damos en OK y el programa nos preguntara en la barra de comando si queremos borrar curvas anteriores, escogemos si o no según el caso, damos enter y apareceran nuestras curvas de nivel...
    
como pueden ver en la imagen las curvas de nivel aparecen sin problemas, yo cambie el color del layer    CONT-MJR para que se diferenciara y puse las curvas a cada 20 cm, eso quiere decir que cada 5 lineas blancas hay una de color naraja. Tambien podemos notar que las curvas estan bastante puntudas  y esto puede ser no del gusto del cliente o del dibujante en cuestion, para este detalle iremos a la siguiente ventana... Damos click en Terrain y luego en Contour style manager...
 
nos aparecera una ventana nueva, en la cual nos enfocaremos en las 3 primeras pestañas:

Viendo la imagen de arriba podemos ver que estamos situados en la primera pestaña Contour Appereance, en esta pestaña podemos configurar como se visualizaran los contornos, y las etiquetas "Label", tal vez lo mas importante de esta pestaña sea la opcion Smoothing Options en la cual escogemos si nuestras curvas de nivel se verán totalmente rectas o un poco curvas, como se puede ver en la imagen anterior esta seleccionada la opción Add Vertices, la cual permite elegir un nivel de curvatura que tienen las polilinea que forman nuestras curvas de nivel.

Ahora continuemos con la segunda pestaña Text Style
  
Esto esta mas claro que el agua... en esta pestaña podemos elegir la configuración del texto que se utilizara en las curvas de nivel, color tamaño, presicion, estilo... tienen toda la libertad para experimentar.

Y la tercera pestaña esta dedicada a los Label's o etiquetas , que no es otra cosa sino pequeños textos que pondremos a nuestras curvas de nivel donde nos dice que Cota tienen las curvas.
 
para estos casos lo mejor es que experimenten usando las opciones que se muestran, ya que despues de cambiar cada opcion y darle OK esto se vera reflejado en las curvas que tenemos en el dibujo, de igual manera si no nos gusta lo podemos regresar, ya sea con "control+z" o simplemente regresando a la ventana y re-acomodando lo que cambiamos.

Bien !!!! este ha sido un tutorial bastante largo, pero ya solo nos falta un paso, y es super facil, se trata solo de poner las etiquetas a las curvas de nivel que queramos que la lleven, en este caso las pondre a las curvas de nivel de color naranja. lo unico que tiene que hacer es lo siguiente....
Terrain >>>> Contour Labels>>>>> Interior
  
Tienen las demas opciones para hacer los Label's, pero en este caso uso "Interior" ya que solo marcare unas pocas curvas, es solo cuestion de darle doble click a la curva que queramos que tenga la etiqueta y listo, para trabajar mas como recomiendo apagar los snap con la tecla F3.
 
y listo !!!! por fin se podría decir que terminamos de crear las curvas de nivel de un dibujo, y tiene una presentación buena, pueden seguir experimentando con texto diferente o distancia diferente entre las curvas según sea el levantamiento o las necesidad del cliente.

Espero que sea de ayuda para todos, y estaré atento a sus respuestas asi como a corregir errores